Utama

Serangan jantung

Tapak kuda Argentina di tengkorak

selamat petang!
Anda datang ke projek kami, kerana dalam mencari jawapan untuk tugas itu, dari permainan kuis.
Sumber kami mempunyai pangkalan data penyelesaian terbesar dan banyak lagi kuiz serupa.
Oleh itu, kami mencadangkan menambahkan sumber kami ke penanda buku kami agar tidak kehilangannya. Agar anda dapat dengan mudah mencari jawapan untuk pertanyaan yang diperlukan dari kuiz, kami mengesyorkan menggunakan carian laman web, ia terletak di bahagian kanan atas sumber (jika anda melihat portal kami dari peranti mudah alih, kemudian cari borang carian di bawah, di bawah komen). Untuk mencari tugas yang diperlukan, cukup memasukkan hanya 2-3 perkataan awal dari soalan yang diinginkan.

Sekiranya tiba-tiba sesuatu yang sukar dipercayai berlaku dan anda tidak menemui jawapan untuk sebarang pertanyaan melalui carian, maka kami meminta anda menulis tentangnya dalam komen.
Kami akan berusaha memperbaikinya dengan cepat..

Tapak kuda Argentina di tengkorak

Pelana Turki terletak di permukaan atas bahagian tengah badan tulang utama. Di bahagian bawah pelana Turki adalah lubang di mana kelenjar pituitari terletak. Fossa pituitari dipisahkan dari fossa kranial posterior oleh bahagian belakang pelana Turki..

Tulang utama terletak di tengah-tengah pangkal tengkorak dan mempunyai bentuk yang sangat kompleks, kerana menghubungkan ke hampir semua tulang tengkorak dan mengambil bahagian dalam pembentukan sebahagian besar rongga dan kemurungannya. Dari segi bentuk, tulang ini menyerupai rama-rama..

Kawasan pelana Turki terutama dikaji dalam sinar-X panorama tengkorak dalam unjuran lateral. Gambar khas mesti jarang digunakan. Dengan pengenalan tomografi tengkorak dalam praktiknya, nilai sukar untuk membuat gambar pelana Turki dalam unjuran tambahan (langsung dan paksi) menurun. Kadang-kadang cukup untuk menghasilkan dua atau tiga tomogram pelana Turki dalam unjuran lateral sehingga perubahan di dalamnya dapat dikesan.

Pelana Turki dalam unjuran lateral

Peletakan dilakukan dengan cara yang sama, tetapi anda juga boleh berbaring di perut atau punggung.
Radiografi dilakukan dari kiri ke kanan dan dari kanan ke kiri. Ukuran kaset 13x18 cm. Medan penyinaran tidak boleh lebih besar daripada ukuran melintang kaset.

X-ray pelana Turki yang diperbetulkan dalam unjuran lateral, jika dilakukan dengan betul, berbeza dengan imbasan sinar-X tengkorak dalam unjuran lateral dengan kualiti dan kejelasan yang lebih tinggi dari gambar pelana Turki..

Pada sinar-x pelana Turki biasa dalam unjuran lateral, kedua-dua proses miring posterior biasanya saling bertindih sepenuhnya atau sebahagian. Untuk mengkaji masing-masing secara berasingan, terutamanya jika terdapat kecurigaan mengenai adanya kehancuran, gambar tambahan disyorkan. Salah satunya adalah gambar dengan meletakkan kepala normal, tetapi dengan kemiringan tiub sinar-x. Arah miring sinar pusat membawa kepada kemunculan dua kontur fitua pituitari pada sinar-x dan ke arah putaran belakang pelana jika terdapat jarak yang cukup antara dua proses condong posterior. Proses serong posterior dalam gambar sedemikian tidak bertindih dan, oleh itu, dapat dikaji dengan lebih baik. Anda boleh menggunakan gambar sinar-X tengkorak yang diperoleh dengan gaya berikut.

Pelana Turki dengan unjuran frontal depan

Pesakit terbaring di perutnya. Tangan diletakkan di bawah dada. Dahi bersentuhan dengan dek meja di tengah-tengah tanda. Dalam beberapa kes, pelapik kapas diletakkan di bawah dagu.

Kaset berukuran 13x18 cm terletak di pemegang kaset kisi sinar-X dan terletak di sepanjang meja.
Bidang fisiologi mendatar kepala pesakit condong ke satah dek meja secara kasar pada sudut 25 °. Median median kepala adalah tegak lurus dengan satah dek dan sepadan dengan garis membujur tengahnya..

Rasuk tengah diarahkan tegak lurus ke dek meja di tengah-tengah tanda. Jarak fokus tiub sinar-X - kaset ialah 80 cm.
Pendedahan filem sinar-X dianjurkan dilakukan dengan pesakit menahan nafas.

Pemeriksaan sinar-X pelana Turki, selain sinar-xnya dalam unjuran frontal lateral dan anterior, dilakukan dalam unjuran anterior, oksipital posterior dan posterior langsung.

Gaya kepala ketika melakukan gambar x-ray pelana Turki dalam unjuran yang disenaraikan di bawah diberikan. Pemilihan gaya tertentu dilakukan oleh ahli radiologi.

Pelana Turki dalam unjuran depan langsung

Pesakit terbaring di perutnya menghadap ke bawah. Tangan diletakkan di bawah dada. Dalam beberapa kes, pesakit lebih selesa apabila tangannya terletak di sisi kepala, atau. di sepanjang badan, yang tidak mempengaruhi gaya yang betul.
Kaset berukuran 13x18 cm terletak di pemegang kaset kisi sinar-X dan terletak di sepanjang meja.

Medan sagital median kepala pesakit adalah tegak lurus dengan bidang dek meja dan sepadan dengan garis tengahnya. Garis basal tegak lurus dengan satah dek meja.
Dahi dan hidung bersentuhan dengan dek meja. Bahagian hidung terletak 3–3,5 cm di bawah pusat tanda.

Rasuk tengah diarahkan secara kasar pada sudut 20 ° ke tengah tanda. Fokus jarak tiub sinar-x - kaset 80 cm. Sebelum menghidupkan voltan tinggi pada tiub sinar-x, pesakit diminta menahan nafas.

Apa yang boleh didapati di tengkorak manusia?

  • tapal kuda argentinian
  • kekang gipsi
  • pelana turki
  • pengapit Sepanyol

Jawapan yang betul adalah TURKISH SADDLE. Ini adalah tulang tengkorak, yang terletak di pangkal tengkorak dan mempunyai bentuk berbentuk baji. Tulang ini mempunyai lesung kecil di mana kelenjar pituitari berada. Selalunya anda dapat mendengar penyakit seperti sindrom pelana Turki kosong. Selalunya ia berlaku selepas pembedahan.

Kami tidak akan menyelidiki secara mendalam komponen perubatan dari pertanyaan yang dikemukakan, hanya mengatakan bahawa di tengkorak manusia anda dapat menemukan kemurungan pada tulang tengkorak manusia, yang disebut pelana Turki, dan kelenjar pituitari sudah tertutup di tengah pelana ini. Seperti yang dapat kita lihat dari pilihan jawapan yang dikemukakan, jawapan kita yang betul, TURKISH SADDLE, berada di baris ketiga.

Makna kepala mati dalam sistem watak tradisional

Kepala mati bukan simbol kematian

Gambaran tengkorak dianggap oleh banyak orang sebagai tanda kematian. Persepsi ini dapat difahami, kerana disokong oleh kehidupan itu sendiri dan beberapa fakta sejarah. Sebagai contoh, semua orang melihat gambar tengkorak dan tulang di bilik pengubah dan tiang untuk wayar elektrik. Kadang-kadang dengan bantuan stensil di bawah gambar ini, prasasti dibuat: "Jangan muat - ia akan membunuh!". Tidak kurang hebatnya tanda-tanda tengkorak di kabinet atau gelembung dengan racun. Dalam kes seperti itu, corak tengkorak adalah peringatan eksplisit mengenai kemungkinan kematian akibat tingkah laku yang cuai..

Fakta sejarah yang secara unik menghubungkan simbolisme tengkorak dengan kematian adalah penggunaan gambar kepala mati pada chevron, topi dan topi keledar pasukan SS di Nazi Jerman. Dalam hal ini, tidak disembunyikan bahawa tengkorak itu adalah bukti kesediaan orang-orang ini untuk kehancuran semua orang yang mengganggu kejayaan gagasan Nazisme.

Walaupun begitu, seseorang tidak boleh mengurangkan simbolisme kepala mati hanya kepada idea kehancuran. Sebenarnya, budaya dunia memberikan lebih banyak bukti tentang sesuatu yang sama sekali berbeza. Gambaran tengkorak pada mulanya ditafsirkan oleh pelbagai bangsa sebagai tanda keabadian, kekuatan hidup, kesuburan, kebijaksanaan ilahi, pengetahuan, dan perlindungan nenek moyang. Pahlawan menganggapnya sebagai lambang keberanian dan kesediaan untuk memberikan nyawa mereka dalam pertempuran untuk tanah air mereka.

berasal dari Paleolitik awal. Orang-orang dari Batu dan Zaman Gangsa menghormati tengkorak orang mati sebagai azimat kuat, bekas tenaga khas. Etnografer membuat kesimpulan seperti itu setelah menganalisis tanah perkuburan dan kuil tertua yang ditemui semasa penggalian di Eropah, Asia, Afrika, Australia dan kedua-dua benua Amerika. Orang-orang masa lalu menjadikan subjek pemujaan daripada tengkorak. Mereka mengusahakannya dengan ramuan herba, menggilapnya, menghiasnya dengan ukiran, menutupnya dengan kulit, dan meletakkannya dalam emas dan perak. Selepas ini, tengkorak ditempatkan di kubur suku dan tempat-tempat suci. Di sana mereka seharusnya melindungi suku yang menyembah mereka dari penyakit dan kematian, kegagalan tanaman, kematian lembu, kemandulan wanita dan masalah dan masalah lain.

Kepercayaan kafir dari banyak bangsa menyatakan bahwa di kepala, yaitu di tengkorak, bahawa semua kualiti hidup seseorang terkonsentrasi. Oleh itu, tengkorak musuh, yang sering digunakan sebagai mangkuk perayaan, adalah mangsa yang sangat diharapkan bagi mana-mana pejuang. Ini bermaksud mengambil kekuatan dan keberanian si mati. Tidak hairanlah Putera Pecheneg Kurya menjadikan dirinya mangkuk yang luar biasa dari kepala pahlawan besar Putera Svyatoslav, anak Olga, yang dibunuh olehnya. Selain itu, adalah kebiasaan bagi banyak suku dengan kepala mereka (sering nenek moyang) untuk melindungi tempat tinggal mereka, gudang, dan kandang binatang. Dipercayai bahawa tengkorak yang terkubur di ladang akan membantu bumi memberikan hasil panen yang baik dan melindunginya dari kekeringan..

Pada masa-masa kemudian, penyembahan tengkorak mengambil bentuk yang lebih kompleks. Dia menjadi berkaitan dengan satu sama lain atau dewa, menjadi sifatnya.

Dewi Phoenician bulan, alam, keibuan, panen dan kesuburan Astarte (Ishtar) kadang-kadang digambarkan berdiri di atas timbunan tengkorak. Ini menekankan hubungannya dengan dunia bawah orang mati, yang menjadi sumber kehidupan..

Kakak dan isteri Mesir kuno Osiris Isis, yang merupakan salah satu variasi Astarta, juga berdiri di sebelah kepala mati dalam gambar yang jarang berlaku dan nampaknya sedang berbicara dengan mereka.

Di antara orang Yunani kuno, salah satu dewi Olimpik yang paling dihormati adalah Athena, yang dikaitkan dengan kebijaksanaan dan undang-undang, melindungi pembawa pengetahuan, dan merupakan keperibadian pengetahuan yang mendasari alam semesta. Dia dilahirkan dari kepala Zeus, di perisainya juga digambarkan kepala - Gorgon Medusa.

Thunderer Thor Scandinavia memakai cincin di mana, antara lain, tengkorak tersingkir. Viking pada umumnya sangat sering bertemu dengan lukisan dan perhiasan, sebahagian daripadanya adalah kepala nenek moyang mereka yang berjanggut, yang memberikan ramalan dan nasihat yang berbeza kepada orang yang membungkuk kepadanya.

Orang Celt juga menyembah tengkorak sebagai objek pemujaan suci. Mereka menganggapnya sebagai wadah jiwa, hakikat hakikat. Orang Celt percaya bahawa kepala, walaupun setelah kematian mayat, dapat terus hidup sepenuhnya, menjadi tuhan yang istimewa.

Dewa Slavia kuno matahari dan kesuburan Yarilo memegang tengkorak di salah satu tangannya. Nenek moyang kita menganggap kepala mati sebagai jimat yang sangat baik untuk melawan roh dan penyakit jahat, oleh itu, tidak hanya meletakkan tengkorak pada tiang dekat kediaman, tetapi juga meletakkannya di tempat tidur.

juga berbicara bukan hanya tentang kematian, tetapi juga kehidupan kekal melalui kebangkitan. Semua orang tahu bahawa di salib salib tradisional, selain sosok Juruselamat yang disalibkan, tengkorak digambarkan. Itu adalah bahagian bawah keseluruhan komposisi dan menunjuk Adam, yang dosa-dosa Yesus dibasuh dengan darah korbannya dan dengan itu menebus. Tradisi bergambar seperti itu adalah ciri salib Orthodox dan Katolik dan Protestan, termasuk yang kubur. Anda boleh membaca lebih lanjut mengenai ini dan banyak lagi tradisi pengebumian lain di laman web syarikat Danila-Master.

Perkataan Golgotha ​​(nama gunung di mana Kristus disalibkan) diterjemahkan dari bahasa Ibrani sebagai "tempat dahi (tengkorak)". Bapa-bapa gereja yang beragama Kristian, merujuk kepada para rabi kuno, dengan sebulat suara menyatakan bahawa kuburan Adam inilah yang memberi nama kesedihan. Darah Yesus menguduskan tengkorak, dan sejak saat itu kepala Adam menjadi simbol keselamatan umat manusia dari dosa, tanda penebusan dan kebangkitan dari kematian. Pada lukisan dinding Kristian lama anda dapat melihat gambar tengkorak yang dipenuhi dengan darah. Jadi dia juga dikaitkan dengan Holy Grail.

Tengkorak dihiasi dengan salib dan jubah para bhikkhu Ortodoks para skema yang meninggalkan dunia material untuk menghidupkan jiwa mereka ke kehidupan kekal. Salah satu contoh sejarah terkenal seperti ini adalah kisah pahlawan Rusia-Montenegrins Peresvet dan Oslyab, yang diberikan oleh Sergius dari Radonezh kepada Duke Besar Moscow Dmitry Ivanovich untuk pertempuran dengan tentera Mongol di lapangan Kulikovo. Mereka dilihat dari jauh terima kasih bukan hanya untuk jubah hitam, tetapi juga tanda-tanda tengkorak putih terang di atasnya. Kedua rahib itu mati kerana kepercayaan dan tanah Rusia.

Kekristianan Katolik juga menghormati kepala Adam, bukan hanya sebagai tanda kematian dan kematian, tetapi juga sebagai objek suci yang memberikan kehidupan dan kesihatan, memperkuat iman. Ini sangat ketara pada awal abad pertengahan. Selalunya di biara-biara dan gereja-gereja Barat tengkorak orang-orang suci tempatan dijadikan mangkuk, dari mana mereka minum untuk menyembuhkan epilepsi, demam, dan untuk mencegah wabak wabak. Kapal-kapal suci ini diselimuti perak, dihiasi dengan corak dan ditutup dengan tanda-tanda simbolik..

Yang mahu menjadi jutawan?

Yang mahu menjadi jutawan?

Pengarah: Tatyana Dmitrakova (2001-2008), Maxim Utkin (sejak 2008) Penyunting: Natalya Grigoryeva, Harbi Mussa, Andrey Savelyev, Anna Verbovskaya, Yuri Bershidsky, Irina Kochetova, Oksana Tyrtychnaya, Irina Malyuzhich, Alexandra Kraeva, Ekaterina Kalashnik, Ekaterina Kalashnik, Olga Matyonova, Andrey Savelyev (2001-2004), Ilya Ber (2008-2018) Pengeluaran: WMedia
(2001-2008),
Dataran Merah dan Studio Orange
(sejak 2008) Komposer: Matthew Strachan, Keith Strachan, Ramon Covalo

Negara: Rusia Bahasa: Rusia Bilangan musim: 19

Isu: Tanpa pengulangan: 822+ (pada 06/29/2019)
Ulangan: 914 (pada 29/06/2019)

Pengeluaran:

Pengeluar: Sergey Kordo
(2001-2008)
Ilya Krivitsky
(sejak 2008)

Tempoh: 90 minit

Penyiaran:

Saluran: Tempoh Siaran ORT / Saluran Satu: sejak 19 Februari 2001 Program serupa: "Oh, Beruntung!"

Rujukan:

"Siapa yang mahu menjadi jutawan?" - Permainan televisyen versi Rusia "Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan?" Di mana setiap peserta dapat memperoleh 3 juta rubel dengan menjawab 15 pertanyaan dari pelbagai bidang pengetahuan. Permainan ini keluar pada hari Sabtu di Saluran Satu. Penyampai program - Dmitry Dibrov.

Kandungan

Sejarah permainan

Tayangan perdana permainan versi Rusia berlangsung pada 1 Oktober 1999 di saluran NTV. Permainan ini dipanggil "Oh, Lucky!", Dan tuan rumah program ini adalah Dmitry Dibrov. Permainan ini menggabungkan kesederhanaan peraturan, serta peluang nyata untuk memenangi hadiah besar - 1 juta rubel, yang membuatnya sangat popular di kalangan penonton, dan pada tahun 2000 dianugerahkan penghargaan televisyen utama di Rusia - Hadiah TEFI.

Pada tahun 2001, program ini mula muncul di saluran ORT (Saluran Satu) dan mulai dipanggil dengan cara yang sama seperti di negara lain di mana ia disiarkan - "Siapa yang ingin menjadi jutawan?" Permainan utama diambil oleh pemain parodi Maxim Galkin. Terbitan pertama dengan penyertaan Maxim Galkin diadakan pada 19 Februari 2001. Versi permainan yang diperbaharui itu dinominasikan beberapa kali untuk hadiah TEFI dalam kategori Program Hiburan Terbaik, tetapi tidak berhasil.

Sejak 17 September 2005, kemenangan untuk jawapan yang betul telah meningkat, dan hadiah utamanya sekarang adalah 3 juta rubel.

Pada 21 Oktober 2008, sebuah pengumuman muncul di laman web rasmi Channel One bahawa Channel One sekarang adalah pemilik hak untuk menghasilkan program tersebut (sebelumnya, Westcote Media memiliki hak untuk menghasilkan permainan "Siapa yang Mahu Menjadi Jutawan?"). Juga, di laman web rasmi Saluran Satu, pengunjung dijemput untuk memilih pilihan permainan utama baru (antara calonnya adalah Dmitry Dibrov, Maria Kiseleva, Valdis Pelsh, Ksenia Sobchak, dll.). Menurut tinjauan itu, pemimpin undi adalah Ivan Urgant, Dmitry Dibrov dan Sergey Svetlakov. Pengurusan Channel One memutuskan untuk mengembalikan Dmitry Dibrov ke peranan sebagai tuan rumah pertunjukan, kerana ketika dia sudah menjadi tuan rumah permainan "Oh, Lucky!" - pendahulu "Siapa yang mahu menjadi jutawan?".

Dari 23 Jun hingga 22 Julai 2018, permainan ini dilancarkan pada hari Sabtu dan Ahad..

Menembak permainan

Penggambaran berlangsung sekitar 1 kali dalam 3 bulan. Sehingga 5 program ditembak setiap hari, yang ditayangkan selama sebulan.

Program ini pada mulanya difilemkan di Moscow, st. Kasatkina, 11 ("Teledom"). Pada tahun 2007, studio "menukar pendaftarannya" dan mula berada di alamat Moscow, st. Liza Chaykina, 1.

Penggambaran salah satu musim (25-28 September 2007) berlangsung di studio "A-Media" di alamat Moscow, st. Novoostapovskaya, wafat 3/5.

Dari 3 Disember 2008 hingga 2015, penembakan tersebut dilakukan di Ostankino Telecentre.

Peraturan permainan

Setiap permainan melibatkan 10 orang dari pelbagai bandar Rusia dan luar negara. Pada awal permainan (atau setelah "pemain transisi" selesai penyertaan dalam permainan), fasilitator memperkenalkan masing-masing dari mereka.

Pusingan kelayakan

Semua pemain yang berada di studio mengambil bahagian dalam pusingan kelayakan (maksimum - 10). Fasilitator membaca soalan dan 4 pilihan untuk jawapannya, yang mesti disusun mengikut urutan yang betul, sesuai dengan tugas dalam soalan. Pemain diberi masa 20 saat untuk menyelesaikan tugas ini. Pemain yang menjawab bukan hanya dengan betul, tetapi juga lebih pantas daripada yang lain, pergi ke pemimpin, setelah itu mereka bersama-sama pergi ke pusat studio ke meja permainan.

Sekiranya tidak ada pemain yang memberikan jawapan yang betul, pusingan kelayakan berulang akan diadakan. Sekiranya dua atau lebih pemain pusingan kelayakan dijawab dengan betul untuk masa yang sama, maka pusingan kelayakan berulang dilakukan antara pemain-pemain ini. Dalam edisi khas dananique, pusingan kelayakan terutamanya tidak digunakan.

Pusingan kelayakan digunakan dalam permainan sehingga 14 Ogos 2010, setelah itu dibatalkan sama sekali.

Permainan utama

Untuk memperoleh 3 juta rubel, anda mesti menjawab dengan betul 15 soalan dari pelbagai bidang pengetahuan. Setiap soalan mempunyai 4 kemungkinan jawapan, hanya satu yang betul. Kerumitan soalan sentiasa meningkat. Pemain tidak mempunyai masa untuk memikirkan setiap soalan.

"Pokok Wang"

Setiap lima belas soalan mempunyai nilai wang tertentu. Sehingga 17 September 2005, hadiah utama program ini adalah 1 juta rubel ("pohon uang" serupa dengan yang digunakan dalam permainan "Oh, Beruntung!"). Pada masa ini, hadiah utama program ini adalah 3 juta rubel.

SoalanMenang (2001-2005)Menang (2005-sekarang)
lima belas1 000 000 rubel3 000 000 rubel
14500 000 rubel1,500,000 rubel
tiga belas250 000 rubel800 000 rubel
12125 000 rubel400 000 rubel
sebelas64 000 rubel200 000 rubel
1032 000 rubel100 000 rubel
916 000 rubel50 000 rubel
88 000 rubel25 000 rubel
74 000 rubel15 000 rubel
62 000 rubel10 000 rubel
51,000 rubel5 000 rubel
4500 rubel3 000 rubel
3300 rubel2 000 rubel
2200 rubel1,000 rubel
1100 rubel500 rubel

Semua jumlah boleh diganti, iaitu menjawab soalan berikutnya tidak terkumpul dengan jumlah untuk jawapan yang sebelumnya. Terdapat satu jumlah tahan api dalam permainan - peserta sendiri memilihnya sebelum permulaan permainan. Jumlah ini tetap ada pada pemain walaupun mereka salah menjawab salah satu daripada soalan berikut. Sekiranya ada jawapan yang tidak betul, kemenangan peserta dikurangkan kepada jumlah "tahan api" terakhir yang dia perolehi, dan permainan berakhir. Sebelumnya, terdapat 2 jumlah yang disebut "tahan api" - ini adalah 5,000 rubel (untuk jawapan untuk soalan kelima) dan 100,000 rubel (untuk jawapan untuk soalan kesepuluh). Dari 2 Mei hingga 13 September 2008 jumlah tahan api kedua (100,000 rubel) tidak ada.

Petua

Pada masa ini, pemain ditawarkan 5 petua:

  • "Bantuan dewan" - setiap penonton di studio memilih jawapan yang betul, menurut pendapatnya, dan pemain diberikan statistik pengundian.
  • "50 hingga 50" - komputer mengeluarkan dua jawapan yang salah.
  • "Panggil kawan" - dalam 30 saat, pemain boleh berunding dengan salah satu daripada lima rakan yang dinyatakan sebelumnya. Pada musim 2010-2011, tip ini secara rasmi disebut sebagai Bantuan Sahabat. Seorang peserta boleh meminta pertolongan bukan sahaja dari hujung telefonnya, tetapi juga dari mana-mana penonton di studio (selalunya dari peminatnya).
  • "Hak untuk membuat kesalahan" - Pemain dapat memberikan dua jawapan untuk pertanyaan yang diajukan. Sekiranya jawapan pertama pemain betul, petunjuk masih dianggap digunakan. Petua ini diperkenalkan pada musim 2010-2011 untuk peserta yang memilih versi permainan yang berisiko. Dengan pengabaian secara beransur-ansur dari versi lama permainan, petua alat mula digunakan secara berterusan.
  • "Penggantian soalan" - pemain boleh mengganti soalan dengan yang lain dengan tahap yang sama dan nilai yang sama. Sekiranya pemain mengambil petunjuk ini dan memberikan jawapan yang tepat untuk soalan yang diganti, maka menjawab soalan tidak akan dikira dan dia harus menjawab soalan yang diganti dalam apa jua keadaan. Petua alat ini diperkenalkan pada 1 Disember 2018..

Peserta hanya boleh menggunakan empat dari lima petua semasa permainan. Sejak 28 Mac 2020, tidak ada penonton di studio - dalam hal ini, permintaan bantuan "Hall Help" secara automatik tidak tersedia, dan pemain dapat menggunakan keempat-empat petua yang tersisa.

Dari 21 Oktober 2006 hingga 26 April 2008, ada juga petunjuk "Three Wise Men" - dalam masa 30 saat pemain dapat berunding dengan tiga orang terkenal di ruangan lain. Dalam isu khas dengan pemain yang dijemput, petunjuk ini tidak digunakan..

TajukPiktogram 1999-2008Piktogram 2008-2010
"50 hingga 50"
"Panggil rakan"
"Dewan Bantuan"

Petua pertamaPetunjuk ke-2Petunjuk ke-3Petua ke-4Petunjuk ke-5
2001-200650:50Panggil rakanBantuan dewan--
2006-200850:50Panggil rakanBantuan dewanTiga Orang Bijaksana [1]-
2008-2010Panggil rakanBantuan dewan50:50--
2010-2011Panggil rakanBantuan dewan50:50Betul melakukan kesilapan [2]-
2011-2018Bantuan dewan50:50Panggil rakanBetul membuat kesilapan-
2018 - p.t.Bantuan dewan50:50Betul membuat kesilapanPanggil rakanSoalan Penggantian

Permainan SMS

Setelah perubahan peraturan pada 17 September 2005, penonton juga berpeluang untuk mengambil bahagian dalam permainan ini. Sekiranya peserta menghentikan permainan dan mengambil wang, tuan rumah mengalihkan soalan kepada penonton. Dalam masa 30 saat, penonton menghantar mesej ke nombor khas dengan versi mereka sendiri. Orang yang pertama kali menghantar jawapan yang tepat menerima 10,000 rubel. Pada akhir 30 saat, penyampai memanggil jawapan yang betul, dan nama pemenang menjadi terkenal dalam program seterusnya. Versi permainan SMS ini berlangsung sehingga 30 September 2007.

Mulai 17 Januari 2009, permainan ini juga dilanjutkan untuk penonton. Sebelum beriklan, satu pertanyaan diajukan dengan empat pilihan. Pemenang, yang menghantar jawapan yang betul sebelum yang lain, menerima 10,000 rubel. Permainan SMS digunakan sehingga 26 Jun 2016.

Pada musim 2018-2019, permainan SMS diganti dengan permainan interaktif menggunakan fungsi khusus di TV modern: ketika muncul pertanyaan di layar SmartTV, penonton harus menggunakan alat kawalan jauh untuk memilih pilihan yang benar dalam 100 detik. Soalan di skrin sama seperti yang diajukan di studio [3].

Siren akhir

Siren terakhir akan menandakan berakhirnya permainan, tetapi ini tidak akan mempengaruhi peserta dengan cara apa pun - dengan hasilnya sekarang, dia akan terus bermain di program seterusnya. Dalam siaran dengan penyertaan pemain bintang, dan juga dalam hal penyelesaian pelepasan dengan memenangkan salah satu pemain hadiah utama (3 kali selepas kemenangan pasangan Chudinovsky, Svetlana Yaroslavtseva dan Timur Budaev), siren tidak digunakan.

Mulai 4 September 2010, siren terakhir dibatalkan.

Perubahan Peraturan Permainan

  • Pada 17 September 2005, permainan ini mengalami transformasi ekonomi. Hadiah utama dinaikkan 3 kali, dan permainan SMS untuk penonton ditambahkan.
  • Pada 21 Oktober 2006, keterangan alat baru, "Three Wise Men," ditambahkan (sebelumnya sudah digunakan dalam versi permainan Amerika). Selepas 26 April 2008, petua alat ini dikeluarkan..
  • Sejak 2 Mei 2008, sejumlah 100,000 rubel menjadi "mudah terbakar". Sekarang, sekiranya terdapat jawapan yang tidak betul untuk 6-15 soalan, peserta tetap dengan jumlah 5,000 rubel. 27 Disember 2008 jumlahnya kembali menjadi "tahan api".
  • Sejak 27 Disember 2008, ada perubahan dalam reka bentuk studio, dalam reka bentuk grafik dan muzik, serta staf editorial dan syarikat pembuatan terkemuka. Juga membatalkan arahan "Three Wise Men".
  • 4 September 2010 keluar dengan reka bentuk grafik baru dan peraturan baru. Mulai saat ini, pemain boleh memilih salah satu daripada dua pilihan untuk permainan: klasik dan berisiko tinggi. Pilihan pertama adalah permainan klasik (15 soalan, 2 jumlah tahan api, 3 petua). Dalam versi kedua permainan, ada "Hak untuk melakukan kesalahan", tetapi hanya ada satu jumlah tahan api (atas pilihan pemain)..
  • Sejak 10 September 2011, permainan ini diadakan di studio baru. Reka bentuk grafik telah berubah. Secara lalai, versi permainan "berisiko" dengan empat petua dimainkan, tetapi atas permintaan pemain, skema lama juga dapat dipilih. Sebenarnya, selepas itu, versi klasik hanya digunakan sekali (18 Mac 2012), setelah itu akhirnya ditinggalkan.
  • Mulai 1 Disember 2018, petunjuk baru "Mengganti Pertanyaan" muncul. Namun, dalam kes ini, selama satu permainan, seorang peserta dapat menggunakan tidak lebih dari empat petua daripada lima yang ada.
  • Sejak April 2020, kerana larangan penyertaan penonton di studio kerana pandemi COVID-19, permintaan "Bantuan untuk balai" telah dibatalkan. Pada masa yang sama, penonton sekali lagi berpeluang untuk mengambil bahagian dalam permainan interaktif, yang dilakukan selari dengan penyiaran isu ini.

Projek khas

Sepanjang keberadaan program ini, banyak edisi khas permainan dijalankan. Pada dasarnya, orang-orang terkenal mengambil bahagian di dalamnya: ahli politik, pemuzik, pelakon, dan lain-lain, dan wang yang dimenangkan dihantar ke badan amal (baru-baru ini, para peserta sendiri memilih tempat untuk menghantar wang yang mereka menangkan). Selalunya, pemain diundang ke program ini secara berpasangan, walaupun pada kenyataannya hanya 1 pemain yang bertanding untuk hadiah utama. Juga, dalam projek khas percutian, soalan sering ditanya mengenai tema percutian..

tahun 2001

26 September 2001. Edisi khas pertama dengan Maxim Galkin sebagai penyampai, dan juga permainan pertama musim 2001-2002.

Tahun 2002

2 Januari 2002. Isu khas Tahun Baru di mana pasangan terkenal bermain buat pertama kalinya: Elena Stepanenko dan Evgeny Petrosyan, Alexandra Marinina dan Sergey Zatatny. Vera Alentova dan Vladimir Menshov, Tatyana Dogileva dan Mikhail Mishin, Alexander dan Ekaterina Strizhenov. Wang yang dimenangi (192,000 rubel) dihantar ke dana Muzium Hermitage. Versi penuh dari isu ini ditunjukkan pada 12 Januari (pertunjukan pertama adalah dalam versi ringkas: pusingan kelayakan, penyertaan Alexandra Marinina dan Sergey Zatochny, yang kalah pada awalnya dan tidak mempunyai apa-apa, serta beberapa perkara lain) tidak disiarkan..

23 Februari 2002. Pelepasan meriah program yang didedikasikan untuk Pembela Hari Tanah Air. Permainan ini dihadiri oleh Pahlawan Kesatuan Soviet - Sergey Gushchin dan Alexander Raylyan, serta Wira Persekutuan Rusia - Vladimir Kolybabinsky.

10 Mac 2002. Isu perayaan yang dikhaskan untuk Hari Wanita Antarabangsa. Permainan ini dihadiri oleh pelakon yang memainkan peranan utama dalam filem "Azazel": Sergey Bezrukov, Sergey Chonishvili dan Ilya Noskov. Semua persoalan dalam isu ini berkaitan dengan novel Azazel, atau pengarangnya, atau dengan era yang dijelaskan dalam novel ini.

1 April 2002. Pelepasan permainan April Fools. Maxim Galkin memberi salam kepada penonton pada awal terbitan ini: "Selamat datang ke program Weak Link!" Permainan ini dihadiri oleh Jan Arlazorov, Vladimir Vinokur dan Klara Novikova. Setiap pemain memperoleh 32,000 rubel..

13 April 2002. Edisi khas program yang dikhaskan untuk siri Brazil. Program ini dihadiri oleh seorang suri rumah yang tidak ketinggalan satu siri telenovela Brazil, seorang pelakon yang menyuarakan semua siri macho macho, serta pengarang Nota Perjalanan Dmitry Krylov.

2 Mei 2002. Isu Hari Mei dengan penyertaan penyiar terkenal Televisyen Pusat Soviet: Tatyana Sudets, Yuri Kovelenov dan Viktor Balashov.

14 September 2002. Permainan ini dihadiri oleh pelajar sekolah, pemenang pelbagai pertandingan dan pertandingan. Semua wang yang dimenangi (33,000 rubel) dihantar ke Zoo Lipetsk.

23 Disember 2002. Terbitan Tahun Baru yang dipegang oleh Maria Kiseleva. Maxim Galkin pada masa itu memegang satu terbitan Roulette Rusia.

28 Disember 2002. Siaran program Tahun Baru, dengan penyertaan pasangan pelakon terkenal Rusia. Semua kemenangan dihantar ke Lermontov Museum-Reserve "Tarkhan".

Tahun 2003

18 Januari 2003. Isu khas di mana pasangan mengambil bahagian. Hadiah utama dimenangi untuk kali kedua dalam permainan ini - 1 juta rubel.

9 Mac 2003. Isu khas program, di mana penyampai Channel One mengambil bahagian - Elena Malysheva dan Ekaterina Andreeva.

3 Mei 2003. Edisi khas yang dikhaskan untuk cuti May Day.

31 Mei 2003. Edisi khas yang dikhaskan untuk ulang tahun ke-300 bandar St. Petersburg. Pelakon teater dan filem St. Petersburg - Mikhail Boyarsky dan Alexander Lykov dijemput ke pertandingan ini.

2 Jun 2003. Program percutian yang dikhaskan untuk Hari Kanak-kanak Antarabangsa.

8 November 2003. Edisi khas program ini, dengan penyertaan penulis skrip Rusia Victoria Tokareva dan Eduard Topol.

13 Disember 2003. Edisi khas yang dikhaskan untuk seniman rakyat Rusia. Para penari balet Bolshoi, Nikolai Tsiskaridze dan Gennady Yanin diundang ke pertandingan tersebut, dan juga pemenang anugerah Golden Mask Maria Alexandrova.

2004 tahun

3 Januari 2004. Isu perayaan, dengan penyertaan Channel One terkemuka, mengusahakan pelbagai program televisyen.

14 Februari 2004. Edisi khas program yang dikhaskan untuk Hari Valentine. Lima gadis yang belum berkahwin dan lima lelaki yang belum berkahwin, yang pertama kali melihat satu sama lain, telah dijemput ke program ini. Pemenang pusingan kelayakan adalah memilih kaki tangan (aksesori) untuk permainan.

21 Februari 2004. Isu khas di mana penyampai TV Fyokla Tolstaya dan pelakon Marina Alexandrova mengambil bahagian.

10 April 2004. Edisi khas program yang dikhaskan untuk Hari Kosmonautik. Cosmonauts Georgy Mikhailovich Grechko dan Yuri Ivanovich Onufrienko dijemput ke program ini.

7 Ogos 2004. Dalam edisi khas yang dikhaskan untuk Kejuaraan Bola Sepak Eropah 2004, pemain dari pasukan bola sepak kebangsaan Rusia mengambil bahagian.

11 September 2004. Akademik mengambil bahagian dalam permainan. Maxim Galkin pada awal dan akhir terbitan ini mengucapkan tahniah kepada penonton, pelajar sekolah dan pelajar dengan permulaan tahun persekolahan.

6 November 2004. Isu khas, yang dihadiri oleh bintang humor Rusia, dimainkan secara berpasangan - Yuri Stoyanov dan Ilya Oleinikov, serta Elena Vorobei dan Yuri Galtsev

25 Disember 2004. Siaran program Tahun Baru, dengan penyertaan artis pop terkenal - Arkady Arkanov dan Sergey Drobotenko.

Projek khas lain

Sejak tahun 2005, pelepasan "bintang" mula muncul cukup kerap, dan banyak siri permainan sepenuhnya terdiri daripada mereka. Sejak 1 Februari 2014, program ini telah beralih sepenuhnya ke format yang hanya terdiri daripada permainan dengan peserta luar biasa, yang berlaku hingga hari ini..

Statistik

Pemenang

Pemilik satu juta rubel

  • Igor Sazeyev (St. Petersburg), siaran - 12 Mac 2001
  • Irina Chudinovskikh dan Yuri Chudinovskikh (Kirov, wilayah Kirov), disiarkan - 18 Januari 2003

Pemegang tiga juta rubel

  • Svetlana Yaroslavtseva (Troitsk, Wilayah Moscow [4]), disiarkan - 19 Februari 2006
  • Timur Budaev (Pyatigorsk), siaran - 17 April 2010
  • Bari Alibasov dan Alexander "Danko" Fadeev, siaran - 23 November 2013
  • Timur Soloviev dan Julianna Karaulova, disiarkan - 2 Disember 2017

Pada 9 Julai 2005, permainan diadakan di mana pemenang tahun-tahun sebelumnya mengambil bahagian (Igor Sazeyev dan keluarga Chudinovsky), tetapi mereka berdua melakukan kesalahan pada soalan ke-13.

Kemenangan besar

Tidak setiap pemain dalam program ini mencapai satu atau tiga juta rubel, tetapi banyak dari mereka berjaya mendapatkan hadiah wang tunai yang besar dari studio. Senarai peserta yang memenangi jumlah yang perlu dibayar untuk soalan ke-13 dan ke-14:

Peserta yang boleh menjadi pemenang ditandai dengan huruf miring (dalam sejarah format permainan televisyen versi Rusia, mungkin tidak ada 12, tetapi 12 pemenang), jawapan yang dicadangkan untuk soalan ke-15 adalah betul

AhliMenangTarikh Udara
Boris Lugay250,00017 April 2001
Anatoly Belkin250,00014 Mei 2001
Gennady Sostravchuk500,00024 November 2001
Konstantin Fedchenko500,00010 Disember 2001
Zile Edgar250,0009 Februari 2002
Maria Boyko250,00023 Mac 2002
Galina Lichino250,000Jun 2002
Yuri Popov250,000Julai 2002
Alexander Tairov250,00028 September 2002
Sergey Kazanin250,00028 Oktober 2002
Alexey Lazarenko250,0004 November 2002
Olga Krayushkina500,0004 November 2002
Evgeny Balykin250,00028 April 2003
Nikolay Skomorokhov250,00015 Mei 2004
Andrey Materansky250,00018 September 2004
Alexey Shkolnikov250,00011 Disember 2004
Leonid Agutin dan Angelica Varum500,0008 Januari 2005
Oksana Fandera dan Philip Jankowski250,0008 Januari 2005
Alexandra Yakovleva dan Alexander Abdulov250,00012 Februari 2005
Valentin Smirnitsky500,0006 Mac 2005
Maria Lvovna Schukina250,00012 Mac 2005
Mikhail Vasilievich Altukhov250,00019 Mac 2005
Vladimir Etush250,0007 Mei 2005
Anna Alexandrovna Lapar250,00013 Ogos 2005
Alexander Lazarev dan Alexander Lazarev Jr.800,0005 Mac 2006
Valery Garkalin800,00026 Mac 2006
Yana Churikova dan Yuri Aksyuta800,00023 Disember 2007
Sergey Ivanov800,00019 September 2009
Vladimir Kruzhalov800,0004 September 2010
Sergey Bobris1,500,0005 Februari 2011
Vladimir Efremov800,00030 April 2011
Olga Tuktareva dan Galina Koneva800,00011 Jun 2011
Vladimir Orlov800,00030 Julai 2011
Maria Kozhevnikova dan Vyacheslav Fetisov800,00017 Disember 2011
Vladimir Korenev dan Alexander Goloborodko800,00011 Februari 2012
Daria Poverennova dan Oleg Maslennikov-Voitov800,00018 Februari 2012
Alexander Kuzin1,500,00024 Mac 2012
Leonid Panyukov1,500,00029 September 2012
Leo dan Ekaterina Durovs800,00024 Februari 2013
Valery Barinov dan Lidia Fedoseeva-Shukshina800,0009 Mac 2013
Vladimir Menshov dan Julia Menshova800,0005 Oktober 2013
Gennady Khazanov dan Anna Bolshova800,0003 Januari 2014
Vladimir Menshov dan Anatoly Lobotsky800,00020 September 2014
Stas Kostyushkin dan Dana Borisova800,00022 November 2014
Nikolai Lukinsky dan Elena Vorobey800,0004 April 2015
Mikhail Boyarsky dan Valentin Smirnitsky1,500,00016 Mei 2015
Victor Vasiliev dan Dmitry Khrustalyov800,00030 Januari 2016
Maxim Potashov dan Nikolai Valuev800,00021 Februari 2016
Natalia Barbier dan Timur Soloviev800,00012 November 2016
Alexander Maslyakov dan Alexander Maslyakov Jr.800,0004 Februari 2017
Vladimir Pozner dan Mikhail Boyarsky800,00011 Februari 2017
Rovshan Askerov dan Yuri Nikolaev800,00016 September 2017
Anna Mikheeva dan Ilya Averbukh800,00030 September 2017
Olga Bykova dan Daria Lyubinskaya800,00030 Disember 2017
Yana Poplavskaya dan Alexander Polovtsev800,00014 April 2018
Dmitry Khrustalyov dan Elena Borshcheva800,00021 April 2018
Dana Borisova dan Alexander Gudkov1,500,00024 Jun 2018
Mikhail Grushevsky dan Anna Gorshkova800,00015 Julai 2018
Anna Kamenkova dan Yuri Grymov1,500,00018 Ogos 2018
Stanislav Mereminsky dan Nikolai Krapil800,00025 Ogos 2018
Roman Kostomarov dan Ilya Averbukh1,500,00023 Mac 2019
Anatoly Zhuravlev dan Valentina Legkostupova800,0007 September 2019
Victoria Lopyreva dan Mikhail Grushevsky1,500,00021 Disember 2019
Anton Komolov dan Victor Vasiliev1,500,0008 Januari 2020

Kerugian besar

Ramai pemain memperoleh nilai lebih daripada 400,000 rubel (pada tahun 2001-2005 - 218 dan 468 ribu rubel (masing-masing)), tetapi mengambil kesempatan, menjawab dengan tidak betul dan kehilangan sejumlah wang:

AhliKalahSoalan No. untuk
tidak betul tidak dijawab
Tarikh UdaraJumlah kemenangan
Zaurbek Kozhev218,00014hb19 Februari 200132,000
Oleg Pavlovich218,00014hb2 Disember 200232,000
Igor Artyukhov218,00014hb7 Februari 200432,000
Rodion Lugovtsov218,00014hb25 September 200432,000
Galina Semenova468,00015hb22 Januari 200532,000
Grigory Ananyin218,00014hb18 Jun 200532,000
Philip Kirkorov dan Masha Rasputin700,00014hb21 Mei 2006100,000
Ivan Okhlobystin800,00014hb22 Januari 20110
Vladimir Efremov700,00015hb30 April 2011800,000
Valdis Pelsh dan Alexey Kortnev400,000Ke-1317 September 20110
Anatoly Lazarev dan Anton Vernitsky400,00014hb8 Oktober 2011400,000
Anatoly Wasserman700,00014hb24 Disember 2011100,000
Alexander Ediger400,000Ke-137 April 20120
Elena Proklova dan Larisa Rubalskaya400,00014hb1 September 2012400,000
Nikita Vysotsky dan Maxim Leonidov700,00014hb27 Januari 2013100,000
Elena Repina700,00014hb4 Mei 2013100,000
Valdis Pelsh dan Arina Sharapova400,000Ke-1315 Jun 20130
Ekaterina Lel dan Alexander Morozov600,00014hb20 Julai 2013200,000
Lyudmila Senchina dan Alexander Zhurbin700,00014hb16 November 2013100,000
Tatyana Sudets dan Evgeny Kochergin600,00014hb29 Mac 2014200,000
Svetlana Zeynalova dan Timur Solovyov700,00014hb14 Jun 2014100,000
Alexander Druz dan Alexander Rosenbaum600,00014hb28 November 2015200,000
Arina Sharapova dan Julius Gusman600,00014hb6 Februari 2016200,000
Valdis Pelsh dan Natalia Ionova400,000Ke-1324 September 20160
Andrey Urgant dan Anna Banshchikova400,00014hb1 Oktober 2016400,000
Roza Syabitova dan Stas Kostyushkin400,000Ke-133 Disember 20160
Leonid Yarmolnik dan Nikolai Fomenko600,00014hb21 Januari 2017200,000
Alexander Vasiliev dan Vasilisa Volodina600,00014hb11 Mac 2017200,000
Ekaterina Andreeva dan Dushan Perovich1,100,00015hb1 April 2017400,000
Victor Verzhbitsky dan Andrey Burkovsky1,300,00015hb27 Mei 2017200,000
Valeria Korableva dan Anton Vernitsky600,00014hb17 Jun 2017200,000
Vladimir Gomelsky dan Dmitry Borisov400,00014hb9 September 2017400,000
Gavriil Gordeev dan Victor Vasiliev1,100,00015hb11 November 2017400,000
Nina Dvorzhetskaya dan Alexey Kolgan600,00014hb27 Januari 2018200,000
Keti Topuria dan Vladimir Mikloshich1,300,00015hb17 Februari 2018200,000
Anastasia Spiridonova dan Alexander Marshal600,00014hb24 Mac 2018200,000
Alexey dan Ilya Uchiteli600,00014hb27 Oktober 2018200,000
Alexander Druz dan Victor Sidnev1,300,00015hb22 Disember 2018200,000
Timur Budaev dan Alexander "Danko" Fadeev600,00014hb16 Mac 2019200,000
Irina Pegova dan Julia Ogos400,00014hb11 Mei 2019400,000
Roman Yunusov dan Alexey Likhnitsky600,00014hb1 Jun 2019200,000
Mitya Fomin dan Anna Pletneva400,000Ke-1329 Jun 20190

Pemain yang pergi tanpa apa-apa

Pemain yang tidak dapat mencapai jumlah tahan api pertama dalam versi klasik permainan:

  • Stanislav Sadovin (11 Julai 2001)
  • Yuri Kulov (soalan mengenai jaket hussar pendek, 3 Disember 2001)
  • Alexandra Marinina dan Sergey Zatatny (soalan mengenai kepingan salji, 2 Januari 2002)
  • Rafis Hamidullin (soalan mengenai mesin pembunuh, 4 Februari 2002)
  • Victor Savitsky (soalan mengenai singkatan "PR", 3 April 2004)
  • Valery Grigolashvili (15 Januari 2005)
  • Andrey Amelin (26 Februari 2005)
  • Diana Ponomareva (isu pendakian gunung industri, 12 Mac 2006)
  • Yanina Ershova (soalan mengenai bola tenis, 9 Disember 2006)
  • Evgenia Tikhonova (soalan mengenai loceng Valdai, 26 April 2008)
  • Mikhail Goldich (soalan mengenai gen buaya, 4 April 2009)
  • Maxim Kislitsyn (soalan mengenai penjaga gol di biara, 14 Ogos 2010)

Catatan: Senarai mungkin tidak lengkap..

Pemain yang menjawab salah satu daripada lima soalan pertama dengan versi permainan yang berisiko:

  • Konstantin Grechkin (soalan mengenai ukuran puitis, 4 September 2010)
  • Sergey Elizarov (soalan mengenai warna bentuk pemain bola tampar, 26 Mac 2011)
  • Anton Privolnov dan Natalya Semenikhina (persoalan menembak pertandingan, 10 September 2011)
  • Vika Olise dan Slava Zadorozhny (persoalan membeli Sneakers oleh Sharik dari Prostokvashino, 23 Disember 2017)

Pemenang permainan interaktif di kalangan penonton program

Alexander Penzev, Armavir (82 mata, peringkat dari 09/07/2019 hingga 11/09/2019). [5]

Maklumat pelepasan terperinci (mengikut musim)

Muzik Permainan

Pengarang reka bentuk muzik permainan ini adalah bapa dan anak Matthew Strachan dan Keith Strachan. Pengurusan Celador International mengundang mereka untuk membuat soundtrack untuk projek televisyen baru (setelah rintisan permainan yang tidak berjaya, muzik yang diciptakan oleh Pete Waterman). Selama 10 hari yang diperuntukkan, komposer telah mencipta 105 tema muzik (di antaranya kira-kira 80 digunakan dalam permainan versi Rusia), yang mewujudkan suasana ringan pada peringkat pertama permainan dan watak dramatik pada isu terakhir. Menurut kebanyakan peminat program ini, muzik ini berjaya sesuai dengan format permainan.

Sejak tahun 2008, susunan muzik telah berubah (oleh Ramon Covalo). Pengaturan baru dibuat untuk tema awal dan akhir, muzik latar pada lima soalan pertama dibatalkan (dikemas kini untuk 6-15 soalan), dan dari tahun 2010 tema hak untuk membuat tip kesalahan telah ditambahkan.

Permainan di luar televisyen

Edisi

Pada tahun 2001, koleksi pertanyaan "Siapa yang ingin menjadi jutawan?" Dilepaskan. (ISBN 5-85044-586-2), yang merupakan buku ke-4 dari serangkaian koleksi soalan dari permainan (3 buku sebelumnya disebut "Oh, Beruntung!").

Versi komputer

"Siapa yang mahu menjadi jutawan?" - salah satu daripada beberapa permainan televisyen yang mana berpuluh-puluh rakan komputernya dibuat.

Yang pertama ditulis oleh Leonid Fedorchuk di VBA untuk Microsoft Excel (dan dipanggil "Oh, Beruntung!", Dan dalam versi kemudian - "Ah, Bertuah!").

Kemudian dijual muncul versi CD permainan dari Buena Vista dan versi DVD dari syarikat "New Disc", yang boleh anda mainkan di pemain DVD rumah anda. Pada tahun 2011, permainan komputer Who Ingin Menjadi Jutawan Edisi Khas muncul, di mana selain versi biasa, anda juga dapat bermain dengan topik masalah tertentu. Terjemahan Rusia untuk permainan ini muncul pada tahun 2016.

Parodi

Permainan "Siapa yang mahu menjadi jutawan?" berulang kali menjadi objek parodi di televisyen:

  • Dalam salah satu edisi program Mirror Bengkok untuk tahun 2002, parodi "Siapa yang ingin menjadi polis?" Ditunjukkan. Mengikut plot parodi, peserta harus memenangkan pakaian seragam polis terlebih dahulu, dan pada akhirnya lesen polis.
  • Dalam salah satu isu dari program Rubik Maha Kuasa, di mana Dmitry Dibrov adalah tetamu di studio, tuan rumah melakukan parodi permainan.
  • Dalam program "Big Difference" dua parodi dari "Siapa yang ingin menjadi jutawan?" Ditunjukkan. Dalam drama komedi pertama, Maxim Galkin diejek di saluran TV Rossiya-1, yang kedua dikritik oleh episod yang didakwa dimainkan oleh Alexander Lukashenko, itulah sebabnya sandiwara itu dilarang di TV Belarus.
  • Permainan ini berulang kali diarak di KVN.